Category: コラム

女の子が髪を切ったらすぐに気付いてあげよう

とは言え、気づけないんですよね… そりゃロングからショートになったとかだったら分かりますよ。 でも髪の色を染め直したとか、前髪を若干切ったとか。 光の加減の問題かよor間違い探しかよ! と言いたくなっちゃいます。 そんな私でも、先日気づけた案件がありました! なんと! 職場の隣の席のおじちゃんが増毛していました! 減った毛は気づきにくいですが、増えた毛は気づきやすいですね。 10歳くらい若返ったと思います。 みんなにチヤホヤされて羨ましいです。僕も増毛しようかなあ。 <enaz>

しおレモンおふろ

Egamesのコラムページにようこそ! このページではEgamesのメンバーが日々思ったことなどを好きに書いていくコーナーです。 みんな おふろ すき? しおレモンのおふろ はいると ポカポカピリピリポカパカピリリ する です! かゆ うま ぼくらのなかま みんな おふろ だいすき! こんどは ワイン おふろ はいろうかな? またね~

新型のプレミアムiPhone「iPhone X」発表

今日の新製品発表イベント(Apple Special Event)にて iPhone 7シリーズ後継機種iPhone 8・iPhone 8 Plusに続き、iPhone Xが発表されました。 [ad2] iPhone X(アイフォンテン)のスペックなどまとめます。 前面と背面はスマートフォンに採用された中で最も耐久性のあるガラスとのこと 画面サイズは5.8インチ 厚さ:7.7 mm 解像度は2436×1125 防沫性能、耐水性能、防塵性能もあります。 458ppi iPhone Xでは新たな認証機能として「Face ID」が、自分の顔を登録することで認証できる模様。 写真撮影機能は ポートレートモード ポートレートライティング(ベータ版) デュアル光学式手ぶれ補正 6枚構成のレンズ クアッドLED True Toneフラッシュとスローシンクロ など搭載 iPhone 7より最大2時間長いバッテリー駆動時間 ワイヤレス充電機能(充電ケーブルがいりません。)AirPowerマットにおいておけば充電できる。 [ad2] 価格は 64GB 112,800円(税別) 256GB 129,800(税別) との事です。     機能は大分そろっていますね。 個人的にはやはりワイヤレス充電機能画期的です。 この前までイヤホンもコードレスにしてたので、ここまで来たかと。 コードが要らないっていうのは新鮮味があります。 顔認証機能とか写真機能が大分グレードアップ。 写真は良くとるのでいいなと純粋に思います。 個人的には110,000越えてくるとさすがに厳しい感じが タブレット買っちゃうかなあ。 うーん。 スマートフォンの解像度も高くなってきてスマホアプリの開発が大変そうです。 \(^q^)/ Apple公式サイトはこちらから

9回2アウト

ピンチは最大のチャンス。 それは8/19の大阪桐蔭と仙台育英の試合。 試合は1-0で迎えた9回2アウト一二塁。 打者の打ったショートゴロ。 ランナーは気迫のヘッドスライディング…… ゴロは上手く捕球され1塁に送られる。 もうだめか。その時だった。 捕球した一塁手がベースを踏み損ね なんと打者はセーフ。 2死満塁。 チャンスが広がり 8番馬目が左中間を破る逆転の2点適時打! 1-2で仙台育英が逆転サヨナラ勝ちを決めた。   この試合はあとアウト1つで大阪桐蔭が勝っていた。 9回2アウトまで分からない。   ピンチは最大のチャンス。 気迫のヘッドスライディングがもしかしたらセーフになったのかもしれない。 どんな時でも楽しく、信じた物事に取り組みたい。     Yuky

Egames開発部『サタンビーツ』編・パート1

このコラム『Egames開発部』は、開発しているゲーム、もしくは終了したゲームを取り上げ そのゲームの開発裏を覗いていきましょう! 今回は音楽ゲーム『サタンビーツ』から。ゲームはこちらから遊べますよ。 『Raphael』 Raphaelは大天使ラファエルをイメージし、『スピード感のある楽曲』を目指して楽曲と譜面を制作したいと考えました。 罪深き者らに審判の時を 後半になると難易度が上がっていく譜面は、ラファエルさんの怒りをイメージされてます。 私たちは、この楽曲と譜面のデザインに大変満足しています。 『Desire for you』 Desire for youは初心者でも楽しめる楽曲を目指しました。 この曲の目的は汎用的な音楽ゲーム体験の出来る楽曲を作る事でした。 上記のRaphaelは、手馴れたプレイヤーには良いですが、スピードが早く初心者には向いてないと判断しました。 そのため、スピードのゆっくりした楽曲、それでいて良いリズム感の曲を制作する事となったのです。 歌詞は、どこか哲学的な雰囲気を込めているかもしれません。 上記2曲はEgamesストアにてサタンビーツコレクションvol.1に収録されています。 じっくりと聞きたい、高音質版で聴きたい、ゲームなどで使用したい方、是非お買い求めください。(当ゲームサークルのCD音源を使用して音楽ゲームに使用する際はお問い合わせよりご報告ください。)

9周年で思う事

ガルメロは遊んでみて頂けただろうか? まだ遊んでない方はこちらをクリックして確認してみてほしい。   ゲームを作り続けて9周年に達していたことに気付いた。 2008年からずっと、ゲームの企画とプログラミング……を務めている。 ゲームを9年間も作り続けるという事はなかなかに難しい。 9年間作ってきて、様々な教訓に気付いたので、この場を借りて解説をしようと思う。 教訓1 1つめの教訓は最近開発を終了したEGS18ミリオンメロディーである。 ミリメロはEGSオリジナルキャラクターを登場させた最初のゲームである。 ミリメロの開発をしていた当時、初心者向けゲームとして開発をしていた。 しかし、初心者でも楽しめる要素があまりなかったのだ。 途中から高難易度の楽曲を追加し、『これは難しいゲーム』という空気を作ってしまった。 これに対応して気軽に遊べるカードゲームモードを追加したが、ゲームの世界観には合わなかったのだ。 これらのことから得られたのが、この教訓である。 教訓1:コンセプトを確立すること。 これはサークル内での概念である。 コンセプトが確立していないまま開発をすると、結局なにをやりたいのかわからなくなってしまう。   教訓2 2つめの教訓は教訓1の続きである。 ミリオンメロディーではイベント、謎解き要素、キャラクター要素、……など様々な要素を搭載していた。 これらの要素はリズムゲームにおいて絶対に必要な要素ではない。 むしろ伝統(音楽ゲームにおける)に反しているという理由を告げる方もいる。 だがイベントは、キノコのイベントや釣りのイベントなど豊富に開催し、楽しんでいただけた。 謎解き要素も、謎を解くという要素自体とても面白いと評価して頂いた方もいる。 キャラクター要素も好きなキャラクターが出来た!や、担当する声優さんがとても楽しく活動できていた。 勿論、全てのプレイヤーが面白いかどうかは分からないが、結果として楽しんでくれた方がいるのである。 これらのことから得られたのが、この教訓である。 教訓2:リスクを取ること。 何か大きな事をしようとして失敗しても、許容してくれるものだ。 次に何をするのかを期待してくれる。 しかし、リスクを取らずに飽きさせてしまったらそのようなことはない。 プレイヤーも開発側も楽しめるゲームの開発をするには、失敗を恐れずに開発をすること。 Egamesは、リスクがあってもあらゆることに挑戦していきます。   他にも教訓はあるが、また別の機会に書きたいと思う。 Egamesのゲームをより楽しめるものになるように、スタッフ一同頑張っていきます。     Yuky        

ガルメロアップデート2017/07/26

新作音ゲーガルメロはこちらから遊べます 本日アップデートを行いました。 修正、更新内容については以下の通りです。 クリアしていない曲や、演奏していない曲をFランク表示するように変更しました。 取得済みキャラのイラスト鑑賞機能をつけました。 新規楽曲を4曲追加しました。(大きなのっぽの古時計、クシコスポスト、薄情連鎖、フラワリングナイトメア) BGMの音量調整時に適応されないバグを修正しました。 バグ、要望がありましたらお気軽にお問い合わせください。 今後ともEgamesをよろしくお願いします。  

ガルメロその1

  Egamesになって、1つのゲームを開始しました。 それはガルメロです。   ガルメロは、初心者でも楽しめる多くのコンテンツを用意すること。 そして、私たちはみなさんがキャラクターに愛着を持ってもらえるように、と考えています。   ガルメロは前作のミリメロ以上の魔法を唱えるでしょう! Yuky